¿Aún no tienes una cuenta? Crea una ahora y accede a tus listas favoritas, tu histórico de cuentas y muchas más cosas...
Pedidos y atención al cliente
TLF: 963 392 051 / FAX: 963 615 480
En papel: Entrega en 5-7 días |
|
|
Consultar disponibilidad en tiendas
Consultar disponibilidad en tiendasLos plazos estimados son para pedidos realizados antes de las 14:00h del viernes (salvo error o situaciones especiales: festivos, inventarios,etc).
|
Una imagen vale m?s que mil palabras, y en videojuegos una imagen vale miles de emociones. Dise?ar el arte de un juego es definir una est?tica para que nos ayude a narrar una historia, para que potencie una jugabilidad y para que el jugador se sienta impactado y atra?do.
A trav?s de este libro comenzar?s un viaje por el arte de un videojuego: dise?o de personajes, iluminaci?n, est?tica, escenarios? pero desde el punto de vista de un dise?ador de juego. Este libro trata sobre c?mo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador.
En el libro podr?s encontrar muchas ilustraciones y dise?os conceptuales, desde grandes superproducciones, proyectos indies y algunos de los mejores videojuegos desarrollados en Espa?a, que te ayudar?n a comprender mejor c?mo debe ser la relaci?n entre el equipo de dise?o y los artistas 2D y 3D que har?n realidad el universo del videojuego.
Daniel Gonz?lez.
Combina su actividad profesional de director creativo en publicidad con la de dise?ador y productor de videojuegos. Es docente y est? a cargo de los cursos de videojuegos que imparte Gametopia Learning, adem?s de colaborar con diversas universidades.
Pr?logo
Iniciamos un viaje
Un estilo propio
La magia del color
Entrevista a Manuel Moreno de FX Interactive
Estilo art?stico
Dise?o de personajes
Entrevista a Javier Moreno de Gametopia Games
Dise?o de escenarios
Dise?o de armas
Lenguaje audiovisual
Texturizaci?n
Entrevista a Rafael Latiegui de Pendulo Studios
Un nuevo comienzo
Glosario