Flash CS3
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La aparición de Flash revolucionó hace ya algunos años el diseño de páginas Web. Desde entonces el ascenso ha sido imparable llevando a las pantallas de todo el mundo, interactividad, animación, movimiento y color. El Manual Imprescindible de Flash CS3 estudia todas las novedades de la versión como la integración con otras aplicaciones y sobre todo la incursión del nuevo ActionScript 3.0, que revoluciona notablemente la creación de interactividad con Flash. El libro está estructurado en 20 capítulos que abarca las principales herramientas del programa. Se analizan los procedimientos básicos y las herramientas de trabajo necesarios para crear animaciones interactivas orientadas a Internet o la creación de CD-ROM o DVD multimedia. Aprenderá a insertar texto, sonido, imágenes, crear animaciones, optimizar las películas y publicar los proyectos en Internet. El estilo del texto, directo y acompañado de notas aclarativas y trucos, proporciona una lectura ágil y amena. Cómo usar este libro A quién va dirigido este libro Estructura del libro Convenios utilizados en este libro Información de soporte Introducción Capítulo 1. Flash CS3 Las páginas web La aparición de Flash Aplicaciones interactivas ¿Qué necesito? La expansión de Flash ¿Qué aporta Flash? Novedades en Flash CS3 Programación con Flash CS3 Ejecución de Flash Resumen Capítulo 2. El espacio de trabajo de Flash Primera ejecución de Flash Dibujar con la barra de herramientas Los paneles de Flash Distribución del área de trabajo Barra de herramientas y paneles laterales Organización de los paneles Mover un panel Minimizar un panel Cambiar el tamaño de un panel Mostrar o cerrar un panel Los tres modos del panel Propiedades Guardar la configuración de los paneles Resumen Capítulo 3. Los documentos de Flash Los documentos de Flash Crear un nuevo proyecto Abrir una película existente Trabajar con varios archivos Cerrar un documento Modificar las características de un documento de Flash La línea de tiempo Visualizar una película Reproducir parcialmente una película Guardar un documento de Flash Otras opciones de guardado Resumen Capítulo 4. Dibujar con Flash Flash como herramienta de dibujo Gráficos vectoriales y mapas de bits Imágenes vectoriales Mapas de bits Imágenes en Flash Herramientas de dibujo Líneas rectas Trazar polígonos Opciones avanzadas Crear polígonos exactos Dibujar con el lápiz Estilos de dibujo con el lápiz Dibujar con el pincel Dibujar con la pluma Terminar de dibujar Cuestiones sobre el uso de la pluma Variantes de la Pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Subseleccionar Seleccionar una figura Desplazar toda la figura Mover un punto Modificar la curvatura de una línea Añadir puntos Borrar puntos Convertir puntos Practicando con la pluma Modificar figuras utilizando la herramienta Flecha Seleccionar una figura Mover una figura Modificar una figura Borrar una figura Opciones avanzadas de la herramienta Flecha Mover figuras con el imán Suavizar y enderezar Seleccionar mediante el lazo Borrar con Flash Borrar utilizando las herramientas de selección Borrar utilizando el borrador Mejorar el resultado final de un dibujo Enderezar y suavizar Optimizar una figura Los modos de dibujo de Flash Dividir una figura en varias partes Borde y relleno Formas de selección con la herramienta Flecha Unión de figuras Modificar rellenos Convertir figuras en rellenos Expandir relleno Suavizar los bordes de un relleno Resumen Capítulo 5. Aplicar colores en Flash Color de trazo y color de relleno Los cuadros de color Aplicar un color Crear una figura sin color de relleno Opciones de la barra de herramientas Utilizar la paleta de colores Identificadores de color Entender los identificadores de color El selector de colores Modificar la apariencia del trazo El panel Colores Selección avanzada de color Modificar un color numéricamente Añadir transparencia a un color Añadir un color a la paleta de colores Modificar la apariencia del color Degradados Personalizar los degradados Transformar degradados Las muestras de color Seleccionar colores Modificar las muestras de color Duplicar o eliminar un color Importar una paleta Exportar unas muestras de color Muestra predeterminada Otras opciones Aplicar colores con los botes de pintura Bote de tinta Cubo de pintura Bloquear relleno La herramienta Cuentagotas Resumen Capítulo 6. Los objetos en Flash ¿Qué es un objeto? Dibujar en modo objeto Crear objetos compuestos Agrupar Desagrupar Edición de objetos Organizar objetos Operaciones con objetos Desplazar un objeto Desplazamiento con el ratón Desplazamiento con el teclado Desplazamiento mediante coordenadas Bloquear un objeto Duplicar un objeto Copiar mediante el portapapeles Copiar mediante el ratón Duplicar Eliminar un objeto Transformar objetos Escalar Voltear Rotación de objetos Rotar y sesgar Rotar 90 grados Escalar y girar Distorsionar Envoltura Transformación libre Modificar el eje del objeto Eliminar transformación El panel Transformar Alinear objetos Alinear Distribución Otras opciones Ajustes en la escena Reglas Guías Cuadrícula Ajustes Resumen Capítulo 7. Trabajar con textos Trabajo con textos en Flash Tipografías Insertar bloques de texto Editar bloques de texto Modificar el tamaño de un bloque de texto Operaciones sobre bloques de texto Seleccionar un bloque de texto Otras operaciones sobre bloques de texto Modificar la apariencia del texto Modo selección y modo edición El panel Propiedades El menú Texto Tipos de bloques de texto Texto estático Texto Dinámico Introducción de texto Propiedades de los bloques de texto Incorporar tipografías a la película Trasformar texto libremente Revisar la ortografía Resumen Capítulo 8. Los símbolos La biblioteca de símbolos Símbolos, bibliotecas e instancias Crear un símbolo Gráficos y clips de película Elegir el tipo de símbolo adecuado Crear un símbolo nuevo Convertir un objeto en un símbolo Editar un símbolo Modificar el punto de registro de un símbolo La biblioteca de símbolos Opciones avanzadas del panel Biblioteca Insertar una fuente en la biblioteca Insertar un vídeo Renombrar un símbolo Seleccionar elementos no utilizados Editar un símbolo Duplicar símbolos Ordenar los símbolos Eliminar un símbolo Resolver conflictos de biblioteca Las instancias Crear una instancia Modificar las propiedades de una instancia Cambiar la forma de la instancia Efectos de color Efecto Brillo Efecto Tinta Efecto Alfa Efecto Avanzado Separar una instancia Duplicar una instancia Cambiar el tipo de símbolo Optimizar el rendimiento de los símbolos Intercambiar el símbolo de una instancia Los filtros Copiar filtros Otras opciones de los filtros Resumen Capítulo 9. Creación de botones Botones Creación de un botón Probar el botón Botones que funcionan La acción a ejecutar El panel Acciones Probar el botón Otras acciones para botones Botones animados Zona activa Resumen Capítulo 10. La línea de tiempo La línea de tiempo Las capas Añadir capas Ampliar el espacio de trabajo Trabajar con capas Asignar un nombre a una capa Eliminar una capa Cambiar la posición de las capas Seleccionar varias capas Mostrar, bloquear y contorno Carpetas de capas Distribuir objetos en capas Los fotogramas Tipos de fotogramas Insertar un fotograma Insertar un fotograma vacío Insertar varios fotogramas Seleccionar fotogramas Duplicar y mover fotogramas Eliminar fotogramas Distribución de fotogramas Etiquetas de fotogramas Convertir una etiqueta en un anclaje Animación Fotograma a fotograma Simplificar la creación de animaciones Papel cebolla Contornos de Papel cebolla Editar varios fotogramas Modificar las características del Papel cebolla Uso de símbolos en las animaciones Resumen Capítulo 11. Creación de animaciones Animaciones por interpolación Animación por interpolación de movimiento Crear una animación por interpolación de movimiento Aplicar transformaciones El panel Propiedades de fotograma Animación personalizada Animación mediante capas guías Animaciones con máscaras Edición de una máscara Influencia de la máscara Interpolación de forma Consejos de forma Eliminar un consejo de forma Copia de animaciones Copia parcial de una animación Copiar animación como ActionScript Efectos en la línea de tiempo Modificar efectos de línea de tiempo Resumen Capítulo 12. Imágenes y gráficos Elementos multimedia Formatos disponibles en Flash Importar una imagen Importar mapas de bits Importar desde otros programas de Adobe Importar imágenes desde Fireworks Importar imágenes desde Photoshop Importar imágenes desde Illustrator Importar archivos PDF Transformar imágenes Propiedades de los mapas de bits El panel Propiedades Transformar un mapa de bits en una imagen vectorial Separar un mapa de bits Utilizar una imagen como relleno Las imágenes y los símbolos Resumen Capítulo 13. Los sonidos Los sonidos en Flash Compresión del sonido Añadir sonidos Sonidos en la línea de tiempo Eliminar un sonido El panel Propiedades Efectos de sonido Modificar y personalizar un sonido Sincronización del sonido Desactivar sonidos Botones con sonido Exportación de sonido Resumen Capítulo 14. Trabajar con vídeo Formatos de vídeo y espacio Tratamiento del vídeo Insertar un clip de vídeo en una película Incorporación del vídeo Edición de vídeo Codificación de vídeo Perfiles de codificación Vídeo y audio Puntos de referencia Recortar y cambiar tamaño Aplicación de aspectos Fin de la importación Otras opciones de importación Utilizar un clip de vídeo Codificación de vídeos en formato flv Resumen Capítulo 15. Las acciones de Flash Las acciones Versiones El panel Acciones Distribución del panel Acciones Organizar el panel Acciones Trabajar con varios script Archivos de acciones externos Insertar acciones en un script Ayudas a la escritura de script Asistente de script El panel Comportamientos Editar acciones Deshacer una operación Ubicación de los script La capa de las acciones Control del flujo de la película Detener la película Visualizar el ancho de banda Saltar a otro fotograma de la película Control de los clip de película Eventos sobre objetos Asignar un nombre a una instancia Crear un script que responda a un evento Tipos de eventos de ratón Otros tipos de eventos Resumen Capítulo 16. El lenguaje ActionScript ActionScript Edición de script Estructura del lenguaje Sintaxis de acciones Mayúsculas y minúsculas Comentarios Variables Valores predeterminados Ámbito de una variable Tipos de datos Constantes Palabras reservadas Expresiones Operadores numéricos Acciones de control La acción if Operadores de comparación Un ejemplo práctico Creación de repeticiones La acción for La acción while La acción do Funciones Funciones personalizadas. Funciones que devuelven valores Ayuda de ActionScript Depuración de script Resumen Capítulo 17. Programación orientada a objetos La filosofía de ActionScript Programación orientada a objetos Trabajar con objetos Clases de ActionScript Clases predefinidas de Flash Importación de clases Uso de objetos Objetos de texto Aplicar formato a un texto Manipular fechas con Date Realizar operaciones en el tiempo Dibujar con ActionScript La lista de visualización Añadir y quitar elementos en la escena Un ejemplo práctico Crear clases personalizadas Utilizar una clase personalizada Resumen Capítulo 18. Tareas avanzadas con Flash Tareas avanzadas Bibliotecas compartidas Crear una biblioteca compartida Insertar símbolos Vincular símbolos Generar la biblioteca compartida Utilizar una biblioteca compartida Ventajas de las bibliotecas compartidas Bibliotecas comunes Carga de archivos externos Cargar una película Carga de películas y escenas Cargar una imagen Cargar archivos de vídeo y audio Cargar archivos de texto Creación de precargas Convertir animaciones a ActionScript Mezclar tipos de animaciones Explorador de películas El depurador de películas Visor de ancho de banda Definir la velocidad de descarga Los proyectos de Flash Añadir elementos al proyecto Punto de entrada del proyecto Trabajo con los archivos del proyecto Protección de archivos Trabajo organizado y trabajo en equipo Adobe Bridge Adobe Version Cue Resumen Capítulo 19. Los componentes de Flash Introducción Componentes predefinidos Propiedades de un componente Eliminar un componente Utilización de componentes Componentes y ActionScript Versión de los componentes Crear comandos personalizados Aplicar un comando Plantillas de documento Crear una película a partir de una plantilla Crear una nueva plantilla Resumen Capítulo 20. Publicación Publicar un proyecto Publicar una película para Internet Enviar una película a un servidor Publicar una película con proyector Materiales compatibles con varios sistemas Internet o CD-ROM Publicar en otros formatos Opciones avanzadas de publicación Seleccionar distintos nombres de publicación Opciones de publicación de películas Opciones de película Opciones de imagen Opciones de sonido Seguridad Opciones de publicación de páginas Web Plantilla Dimensiones Reproducción Calidad Modo de ventana Alineación HTML Escala Alineación Flash Mostrar mensajes de advertencia Opciones de configuración de otros formatos Perfiles de publicación Previsualizar una publicación Exportar Exportar una película Exportar una imagen Imprimir una película Configuración de la impresión Optimizar la publicación Resumen Apéndice A. Instalación de Flash CS3 Introducción Requisitos del sistema Instalación paso a paso Apéndice B. Configuración de Flash Introducción Configuración de Flash General ActionScript Formato automático Portapapeles Dibujo Herramienta Pluma Texto Configuración de los idiomas de entrada Asignación de fuentes Advertencias Importador de archivos PSD y archivos AI Panel de herramientas Métodos abreviados de teclado El panel de métodos abreviados Conjunto actual Comandos Modificar combinaciones Archivos de configuración Apéndice C. Crear contenidos para dispositivos móviles Flash en el móvil Documentos para dispositivos móviles Probar la aplicación Índice alfabético

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