Patrones de diseño en Java

Patrones de diseño en Java
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Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Design Patterns) fundamentales ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y fáciles de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en Java bajo la forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está dirigido a aquellos diseñadores y desarrolladores que trabajen con Programación Orientada a Objetos. Para comprenderlo bien, es preferible tener conocimientos previos acerca de los principales elementos de los diagramas de clases UML y la última versión del lenguaje Java. El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: los patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento. A continuación, se incluye un capítulo que presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos. También se aborda el patrón compuesto MVC (Model-View-Controller). Los ejemplos utilizados en estas páginas son el resultado de una aplicación de venta online de vehículos y pueden descargarse en el sitio web www.ediciones-eni.com. Los capítulos del libro: Prefacio ? Parte 1: Introducción ? Introducción a los patrones de diseño ? Caso de estudio: venta online de vehículos ? Parte 2: Patrones de construcción ? Introducción a los patrones de construcción ? El patrón Abstract Factory ? El patrón Builder ? El patrón Factory Method ? El patron Prototype ? El patrón Singleton ? Parte 3: Patrones de estructuración ? Introducción a los patrones de estructuración ? El patrón Adapter ? El patrón Bridge ? El patrón Composite ? El patrón Decorator ? El patrón Facade ? El patrón Flyweight ? El patrón Proxy ? Parte 4: Patrones de comportamiento ? Introducción a los patrones de comportamiento ? El patrón Chain of Responsability ? El patrón Command ? El patrón Interpreter ? El patrón Iterator ? El patrón Mediator ? El patrón Memento ? El patrón Observer ? El patrón State ? El patrón Strategy ? El patrón Template Method ? El patrón Visitor ? Parte 5: Aplicación de los patrones ? Composición y variación de patrones ? El patrón Composite MVC ? Los patrones en el diseño de aplicaciones ? Ejercicios

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